A versão beta
Sete missões, 24 encontros de batalha e 1.139 questões das quatro áreas do ENEM.
Praça das Frações, nas Ruínas Rúnicas.
Vale das Vozes: moinhos, lago e selos.
Três Rompidos na estrada, sob a lua.
Emboscada na Estrada das Lanternas.
Ruínas da Biblioteca Esquecida, à noite.
Acampamento: sua turma se reúne aqui.
Cidadela das Eras: a praça ao entardecer.
Inventário: a Veste da Vigília.
Diário de 13 de maio, no Moinho do Vale.
Mapa do mundo: você está aqui.
Passivas: doze, em quatro grupos, um por área.
Nível 2: mais 1 ponto de habilidade.
A história
Você desperta em Lembrália, um mundo que está esquecendo o que sabia.
A jornada
O esquecimento apagou as lanternas da estrada, calou o Vale das Vozes e avança pelo Bosque Vivo.
Pelo caminho, os inimigos são os Rompidos. Contra eles, sua arma é o que você lembra.
“Faz cem anos que ninguém em Lembrália acendia estas runas.”
“Cada runa acesa é algo que alguém ainda sabe.”
“Rompidos. Já foram lembranças. O esquecimento as quebrou.”
Personagens
Seus colegas do Acampamento: uma classe de herói por área do ENEM.
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Marina
Arcanista, Matemática
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Caio
Patrulheiro, Natureza
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Davi
Cronista, Humanas
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Bia
Bardo, Linguagens
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Mestra Aurélia
Biblioteca Esquecida
Como ensina
Cada golpe é uma questão. Quando você erra, o jogo mostra a resposta certa e explica.
Escolha o alvo
Cada Rompido só sente o que esqueceu: escolha um e responda sobre a área dele.
Responda
Cinco alternativas, de A a E, como no ENEM. Sem cronômetro.
Acertou
A resposta certa sempre vira golpe.
Errou
O Rompido revida. Não existe derrota: a luta segue do mesmo ponto.

“Errar não apaga nada. Só mostra onde voltar.”
De onde vêm as questões
São escritas para o jogo. Cada uma é ligada a uma habilidade da Matriz de Referência do ENEM, do INEP.
1.139 questões nas batalhas, todas com dica e explicação.
Cada alternativa errada retrata um erro típico de quem ainda está aprendendo.
Runas
Runa acesa é matéria que você domina. Com o tempo a luz começa a apagar: para mantê-la, o herói precisa revisar sempre.

Toque a runa
Ela faz uma pergunta, escolhida pela classe do seu herói. Errar não tira vida.
Acenda
Ao acertar, você vê o porquê, a runa acende e o herói ganha 25 XP, um quarto de nível.
Mantenha acesa
Sete dias sem lembrar e a runa pede revisão. Acerte de novo e ela volta a brilhar.
Habilidades
Cada classe tem 6 habilidades: 3 vêm com ela e 3 se aprendem com pontos.
Tipos
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Ataque
Golpe simples. Crítico (dano dobrado) a cada 3 acertos seguidos.
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Defender
Quando o Rompido revida, bloqueia o contra-ataque.
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Especial
Golpe de dano dobrado num alvo.
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Aprendidas
Fotossíntese, por exemplo: um golpe que recupera 15 de vida.
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Passivas
O que você domina fica sempre ativo.
Como se aprendem
Como evoluem
A partir do nível 4, cada habilidade oferece duas evoluções, e você escolhe uma.
Como se combinam
Umas preparam o próximo golpe. Outras crescem com o combo.
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Mapa do Tempo
Golpe que torna crítico o próximo acerto.
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Equação do Caos
Golpe com +4 de dano por acerto seguido.
Árvore de habilidades
No jogo, a árvore é um livro de dois capítulos: Habilidades e Passivas.

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O capítulo Passivas
Acerte, sem dica, 4 questões de uma mesma habilidade da Matriz do ENEM: a passiva fica sempre ativa.
As passivas valem para todo herói da sua conta.
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Chuva de Porcentagem
Arcanista, Matemática
Uma chuva de runas atinge todos os inimigos de uma vez.
Habilidade aprendida, a partir do nível 3.
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Cadeia Viva
Patrulheiro, Natureza
Um bando de aves ataca e salta para o próximo inimigo.
Habilidade aprendida, a partir do nível 5.
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Tratado de Paz
Cronista, Humanas
Suspende o próximo contra-ataque de todos os inimigos.
Habilidade aprendida, a partir do nível 8.
Itens e segredos
34 itens, em três raridades: comum, mágico e raro. Arma, capa e roupa aparecem no herói.

Lâmina das Eras
Raro · Espada longa
“Cada risco na lâmina é uma data.”
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Arco de Galho
Raro · Arco longo
“A corda ainda cheira a floresta.”
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Manto Escarlate
Mágico · Capa
“Visto de longe, parece que você chegou para ficar.”
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Amuleto da Lanterna
Mágico · Amuleto
“Não esquenta. Só lembra.”
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Poção de Vida
Comum · Consumível
“Tem gosto de hortelã e de manhã de domingo.”
Segredos
“Algo aqui perto não é o que parece.”
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Ainda não descoberto
“Eles escutavam antes.”
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Ainda não descoberto
“Uma lei de duas linhas. E depois?”
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Ainda não descoberto
“Só mais essa…”
Crie seu herói
Escolha uma das quatro classes. O beta abre no navegador: no celular, deite o aparelho.
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