Um RPG para estudar para o ENEM

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A versão beta

Sete missões, 24 encontros de batalha e 1.139 questões das quatro áreas do ENEM.

  • Captura de batalha: uma Arcanista enfrenta dois Rompidos sobre um círculo de frações, nas Ruínas Rúnicas, de dia.
    Praça das Frações, nas Ruínas Rúnicas.
  • Captura do jogo: o Vale das Vozes de dia, com moinhos, um lago, um píer e a barra de selos A, E, I, O, U.
    Vale das Vozes: moinhos, lago e selos.
  • Cena do jogo: sob a lua, o herói e a Mestra Aurélia encaram três Rompidos na estrada, com a fala dela na caixa de diálogo.
    Três Rompidos na estrada, sob a lua.
  • Captura de batalha: o herói e a Mestra Aurélia diante de dois Rompidos e de um chefe em silhueta roxa, com a barra de habilidades embaixo.
    Emboscada na Estrada das Lanternas.
  • Captura do jogo: o herói caminha por um pátio de ruínas tomadas de musgo, à noite, com a faixa Ruínas da Biblioteca Esquecida na tela.
    Ruínas da Biblioteca Esquecida, à noite.
  • Captura do jogo: o Acampamento à noite, com fogueira, tendas, quadro de avisos e dois colegas de turma.
    Acampamento: sua turma se reúne aqui.
  • Captura do jogo: a praça da Cidadela das Eras ao entardecer, com fonte, banca e moradores.
    Cidadela das Eras: a praça ao entardecer.
  • Painel de inventário: o herói equipado à esquerda, a mochila à direita e a etiqueta da Veste da Vigília aberta.
    Inventário: a Veste da Vigília.
  • Livro aberto no jogo: o Diário de 13 de maio, com um texto imaginado da Princesa Isabel sobre o dia da Lei Áurea.
    Diário de 13 de maio, no Moinho do Vale.
  • Mapa do mundo em pergaminho pintado, com o Pátio das Ruínas, a Estrada das Lanternas e o Acampamento marcados.
    Mapa do mundo: você está aqui.
  • Livro da Árvore de habilidades na página Passivas, com doze passivas em quatro grupos, um por área.
    Passivas: doze, em quatro grupos, um por área.
  • Captura do jogo: o aviso Subiu de nível, Nível 2, mais 1 ponto de habilidade, sobre o Vale das Vozes.
    Nível 2: mais 1 ponto de habilidade.

A história

Você desperta em Lembrália, um mundo que está esquecendo o que sabia.

Cena de abertura: o herói ajoelhado num círculo de runas azuis, a Mestra Aurélia de lanterna na mão, estantes tombadas e névoa roxa.

A jornada

O esquecimento apagou as lanternas da estrada, calou o Vale das Vozes e avança pelo Bosque Vivo.

Pelo caminho, os inimigos são os Rompidos. Contra eles, sua arma é o que você lembra.

O Despertar, na Biblioteca Esquecida.
Mestra Auréliaguardiã da Biblioteca Esquecida

“Faz cem anos que ninguém em Lembrália acendia estas runas.”

“Cada runa acesa é algo que alguém ainda sabe.”

“Rompidos. Já foram lembranças. O esquecimento as quebrou.”

Personagens

Seus colegas do Acampamento: uma classe de herói por área do ENEM.

  • Marina: jovem de túnica roxa com um livro

    Marina

    Arcanista, Matemática

  • Caio: rapaz de capa verde com um cajado

    Caio

    Patrulheiro, Natureza

  • Davi: rapaz de couraça com espada e escudo de ampulheta

    Davi

    Cronista, Humanas

  • Bia: moça ruiva de tranças com um alaúde

    Bia

    Bardo, Linguagens

  • Mestra Aurélia: senhora de cabelo lilás, túnica roxa e lanterna na mão

    Mestra Aurélia

    Biblioteca Esquecida

Como ensina

Cada golpe é uma questão. Quando você erra, o jogo mostra a resposta certa e explica.

  • Escolha o alvo

    Cada Rompido só sente o que esqueceu: escolha um e responda sobre a área dele.

  • Responda

    Cinco alternativas, de A a E, como no ENEM. Sem cronômetro.

  • Acertou

    A resposta certa sempre vira golpe.

  • Errou

    O Rompido revida. Não existe derrota: a luta segue do mesmo ponto.

Pergunta de batalha de Linguagens com cinco alternativas, a certa marcada em verde, e embaixo a explicação de por que a alternativa escolhida atraía.
No erro: a alternativa certa, por que a sua atraía e a explicação.

“Errar não apaga nada. Só mostra onde voltar.”

Davi, colega do Acampamento

De onde vêm as questões

São escritas para o jogo. Cada uma é ligada a uma habilidade da Matriz de Referência do ENEM, do INEP.

1.139 questões nas batalhas, todas com dica e explicação.

Cada alternativa errada retrata um erro típico de quem ainda está aprendendo.

Runas

Runa acesa é matéria que você domina. Com o tempo a luz começa a apagar: para mantê-la, o herói precisa revisar sempre.

Painel Runa, de Humanas, com o aviso errar não tira vida: uma pergunta de cinco alternativas, a certa marcada em verde, a mensagem Isso! Você lembrou, a explicação e o botão Acender a runa.
Depois do acerto, o botão de acender a runa.
Captura do jogo: à noite, o herói e a Mestra Aurélia, de lanterna na mão, ao lado de uma pedra com uma runa acesa em azul.
A runa do pátio, acesa.
  1. Toque a runa

    Ela faz uma pergunta, escolhida pela classe do seu herói. Errar não tira vida.

  2. Acenda

    Ao acertar, você vê o porquê, a runa acende e o herói ganha 25 XP, um quarto de nível.

  3. Mantenha acesa

    Sete dias sem lembrar e a runa pede revisão. Acerte de novo e ela volta a brilhar.

Habilidades

Cada classe tem 6 habilidades: 3 vêm com ela e 3 se aprendem com pontos.

Tipos

  • Ataque

    Golpe simples. Crítico (dano dobrado) a cada 3 acertos seguidos.

  • Defender

    Quando o Rompido revida, bloqueia o contra-ataque.

  • Especial

    Golpe de dano dobrado num alvo.

  • Aprendidas

    Fotossíntese, por exemplo: um golpe que recupera 15 de vida.

  • Passivas

    O que você domina fica sempre ativo.

Como se aprendem

Grito Retórico em pedra, bloqueado Grito Retórico aprendido
Grito Retórico: aprenda a partir do nível 8.

Como evoluem

A partir do nível 4, cada habilidade oferece duas evoluções, e você escolhe uma.

Pergaminho do jogo: Sua Rima Protetora pode evoluir, com as opções Rima Espelhada e Rima Longa e um botão Escolher em cada uma.
Rima Protetora vira Rima Espelhada ou Rima Longa.

Como se combinam

Umas preparam o próximo golpe. Outras crescem com o combo.

Barra de habilidades em batalha: medidor de combo com três losangos, golpes com cargas e três habilidades ainda bloqueadas.
A barra de habilidades, em batalha.
  • Mapa do Tempo

    Golpe que torna crítico o próximo acerto.

  • Equação do Caos

    Golpe com +4 de dano por acerto seguido.

Árvore de habilidades

No jogo, a árvore é um livro de dois capítulos: Habilidades e Passivas.

Árvore de habilidades no jogo: um livro de pergaminho com as páginas Desde o início e Para aprender, medalhões de habilidade e botões Aprender e Evoluir.
O livro aberto no capítulo Habilidades.
  • O capítulo Passivas

    Acerte, sem dica, 4 questões de uma mesma habilidade da Matriz do ENEM: a passiva fica sempre ativa.

    As passivas valem para todo herói da sua conta.

  • Chuva de Porcentagem

    Arcanista, Matemática

    Uma chuva de runas atinge todos os inimigos de uma vez.

    Habilidade aprendida, a partir do nível 3.

  • Cadeia Viva

    Patrulheiro, Natureza

    Um bando de aves ataca e salta para o próximo inimigo.

    Habilidade aprendida, a partir do nível 5.

  • Tratado de Paz

    Cronista, Humanas

    Suspende o próximo contra-ataque de todos os inimigos.

    Habilidade aprendida, a partir do nível 8.

Itens e segredos

34 itens, em três raridades: comum, mágico e raro. Arma, capa e roupa aparecem no herói.

Inventário do jogo com a etiqueta da Lâmina das Eras aberta: espada longa, só Cronista, mais 1 de Força.

Lâmina das Eras

Raro · Espada longa

“Cada risco na lâmina é uma data.”

  • Arco de Galho

    Raro · Arco longo

    “A corda ainda cheira a floresta.”

  • Manto Escarlate

    Mágico · Capa

    “Visto de longe, parece que você chegou para ficar.”

  • Amuleto da Lanterna

    Mágico · Amuleto

    “Não esquenta. Só lembra.”

  • Poção de Vida

    Comum · Consumível

    “Tem gosto de hortelã e de manhã de domingo.”

Segredos

“Algo aqui perto não é o que parece.”

  • Ainda não descoberto

    “Eles escutavam antes.”

  • Ainda não descoberto

    “Uma lei de duas linhas. E depois?”

  • Ainda não descoberto

    “Só mais essa…”

Arte do jogo: quatro heróis de costas, numa ruína, olhando um vale à noite.

Crie seu herói

Escolha uma das quatro classes. O beta abre no navegador: no celular, deite o aparelho.

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